lundi 30 novembre 2009

Material Clay et utilisation

Comment faire un Material Clay ?
En anglais, clay veut dire argile, les modeleurs utilisaient l'argile pour leurs modèles qui mettait en évidence tous les défauts de surface !
Pour faire ceci, il faut principalement règler la couleur de la spéculaire un peu plus sombre et les Shaders comme dans l'image ci-dessus.
(cliquez dessus pour la voir en détails)

Vous pouvez télécharger le fichier .blend pour importer ce Material !
Adaptez les réglage ensuite à votre scène, vous pouvez utiliser une couleur grise si vous le souhaitez, mettre de l'AO dans le World et réglez l'éclairage si nécessaire !

Comment utiliser le Material clay que vous avez créé ou importé sans modifier les textures déjà en place ?
Dans le panneau Render Layers, entrez le nom du Material dans le champ Mat entouré en rouge comme dans l'image de gauche.

(cliquez dessus pour la voir en détails)

Cette action affectera le Material clay à tous les objets de la scène sans affecter les textures déjà appliquées !

Si vous utilisez un Material non importé, vous devrez le créer sur un Plane ou un cube placé sur un Layer non actif !

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mercredi 18 novembre 2009

Effet néon avec les Composites Nodes

Voici encore une autre composition pour réaliser un effet néon avec les Composites Nodes.
(Cliquez sur les images ci-dessus pour les voir en détails)
Dans cette composition comme vous pouvez le voir, deux Render Layers ont été utilisés et paramétrés dans le panneau Render Layers afin d'obtenir un arrière plan avec en avant plan un effet néon !
Pour shématiser, les Render Layers permettent de rendre des couches différentes qui ensuites sont assemblées, c'est une possibilité majeure des composites Nodes de pouvoir assembler des Layer rendus pour rendre une image finale.

Vous pouvez soit refaire manuellement la composition, ou l'intégrer dans votre composition en important le Group Node .blend que vous pouvvez télécharger ICI.

Une fois que vous l'avez téléchargé, faites un rendu pour voir ce que ça donne sur cette scène très simple.
A vous de régler les différents Nodes, voir l'enrichir, ce qui montre bien les possibilités illimitées des Nodes !

Les Renders Layers, permettent de faire des compositions très éllaborées, il est évidemment très difficile de donner ici toutes les possibilités. A vous de faire des tests et vous pouvez très bien inclure des viewers en sortie des Nodes que vous modifiez pour voir les effets des réglages en ayant bien entendu activé le Backdrop qui permet de voir la sortie du Viewver actif.

Have fun !

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vendredi 6 novembre 2009

Enlever le grain d'un rendu dans Blender

Comment faire pour enlever le grain par exemple de l'Ambient Occlusion avec les composites Nodes afin d'obtenir l'image de gauche !
(Cliquez dessus l'image à gauche pour la voir en détails)
Le node à utiliser dans ce cas est le node Bilateral Blur qui permet de flouter l'image ou le rendu à traiter.

Vous pouvez télécharger le Group Node permettant de réaliser cette correction.


Une fois que vous avez téléchargé ce fichier, vous pouvez utiliser ce groupe dans vos projets, après l'avoir connecté à un RenderLayer comme dans l'image de gauche
(cliquez dessus pour la voir en détails)


Cette technique peut-être utilisée aussi pour enlever le grain d'une image, même une image rendue avec un autre moteur Unbiaised !

Réglez le champ Itération du Node Blur Lateral, modifiez le type de mixage dans le node Mix. Le Node RGB Curve permet de régler la luminosité et vous pouvez régler chaque canal R, G, B ...

A savoir que dans ce groupe Node, après l'avoir connecté à un Render Layer, dégroupez le groupe avec ALT+G avant de faire le rendu. En effet, si vous lancez le rendu sans dégrouper le groupe, il ne trouvera pas le Composite Node nécessaire à la sortie et dans vos projets, n'oubliez pas de vérifier que Do Composite est activé !

Bien entendu, vous pouvez incorporer ce groupe dans une composition !

C'est toute la puissance illimitée des Nodes !

N
'oubliez pas non plus de voir comment on utilise les groups Nodes dans les menus à droite !

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