jeudi 11 novembre 2010

Site de textures gratuites

Voici un nouveau site de textures plain TEXTURES ou vous trouverez des textures de qualité pour vos modélisations 3d.
Vous y trouverez toutes les textures dont vous avez besoin !

jeudi 12 août 2010

Sites de fontes gratuites pour Blender

Vous avez besoin de fontes (polices de caractères) gratuites à utiliser dans Blender 2.xx !
Alors voici quelques sites qui fournissent des quantités diverses de fontes. Comme par exemple des fontes de symboles Maya comme dans l'image de gauche.
(cliquez dessus pour la voir en détails)

Vous avez bien entendu des fontes normales pour tous les goûts. El elles sont utilisables dans d'autres logiciels.

Il vous suffit de télécharger la fonte qui vous intéresse dans un répertoire de votre choix. Ensuite, dans Blender, il suffit de naviguer dans ce répertoire. D'ouvrir la fonte souhaitée dans le panneau Font à la place de Bfont et de la travailler comme la fonte par défaut.

Trois sites de fonts gratuites :
Donc, ça devrait couvrir tous vos besoins !

mercredi 28 juillet 2010

Filigrane avec les composites Nodes Blender 2.5

Comment protéger ses images avec un filigrane facilement en utilisant les Composites Nodes dans Blender 2.5
C'est une méthode permettant de protéger des images que j'utilise
Il faut structurer les Nodes comme dans l'image de gauche.
Créez un texte de votre choix dans la vue 3d, qui apparaît dans le Render Layer, prenez soin de régler la résolution de la scène identique à l'image.
Ensuite insérez votre image à protéger dans un Node Image.
Le Node Translate permet de déplacer le texte en X,Y dans l'image
Le Node RGB to BW permet de convertir le Texte en Nuances de gris.
Le Node Map Value permet de rendre le texte invisible à l'oeil
Le Node Mix réglé à Add et à fac 0.1 ou proche ce qui crée une petite différence invisible.
Le Node Mix est relié à un Node Composite en sortie
Appuez sur F12, adaptez les réglages, pour voir le filigrane, vous pouvez monter la valeur fac à 5 du Node Mix. quand vos réglages sont bon, remettez la valeur fac à 0.1 avant de faire le rendu final.
Sauvegardez votre image rendue et vous pouvez la mettre sur Internet. Bien entendu gardez une copie de l'image de départ

Vous pouvez télécharger le fichier .blend ICI.


Maintenant, si vous vous voulez vérifier si c'est une de vos images que quelqu'un s'est approprié, un site ou une personne.
Il suffit de récupérer cette image et de la comparer à votre fichier sans filigrane en structurant des Nodes comme dans l'image de gauche.
Dans un premier Node Image, mettez votre image sans filigrane que vous aviez gardée.
Dans un deuxième Node Image, mettez l'image que vous avez récupérée sur Internet ou ailleurs pour vérifier si c'est bien une de vos images.
Reliez les à un Node Mix réglé sur Difference puisque nous voulons ici mettre en évidence l'éventuel marquage que vous avez inséré.
Reliez ce Mix Node à un Node Map Value puis à un Node Viewer et cliquez dessus (n'oubliez pas d'activer le BackDrop pour que votre marquage s'affiche).
Réglez la valeur de Size du Node Map Value pour faire apparaître le marquage.
Si votre marquage apparaît, c'est que c'est une de vos images.
Vous pouvez télécharger le fichier .blend ICI

(Cliquez sur les images pour les voir en détails)

Vous pouvez utiliser ces deux fichiers et les adapter à votre besoin.
Dans ce cas modifiez votre marquage dans la vue 3d du premier fichier et adaptez les réglages de position etc..

Dans le deuxième fichier, insérez votre image de référence sans marquage dans le premier Node Image et dans le deuxième Node Image, insérez l'image que vous avez récupérée sur le Web et qui semblerait être la votre.
Réglez la valeur Size du Node Map Value pour faire apparaître le marquage.

J'utilise cette méthode pour chaque image que je mets sur Internet, en quelques clics de souris, il suffit juste d'insérer la nouvelle image à marquer dans le Node Image du premier fichier et de faire un rendu, puis de sauvegarder l'image sous un autre nom que l'original !

Have fun !

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lundi 26 juillet 2010

Sites images HDR

Les images HDR (High Dynamic Range) permettent de transcrire une grande gamme de luminosité. Certaines images HDR utilisent un codage qui peut s’élever à 96 bits/canal Pour créer une image HDR il faut prendre plusieurs photos identiques avec des expositions différentes et de les combiner pour retrouver les détails que chacune contient. Les photos sous-exposées permettront de retrouver les détails des zones très claires et les photos sur-exposées, ceux des zones très sombres. Quelques sites ci-dessous d'images HDR libres pour vos projets de modélisation 3d

 

Vous pouvez aussi fabriquer vos propres images HDR en utilisant ce logiciel Open Source Luminance HDR

lundi 14 juin 2010

Site de textures pour modélisation 3d

Voici un site ou vous trouverez des textures pour vos modélisations
3dm.net

Sur ce site communautaire des artistes 3d
Vous y trouverez aussi des tutoriels de modélisation
ainsi que des photos de référence


Les différents types textures :
  • Des textures de feuilles avec leur masque
  • Des textures de ciel
  • Des textures de métal
  • Des textures de sol
  • Des textures de bois
  • Des textures de peau
  • Des textures de tissus
  • etc..

mercredi 24 mars 2010

Tube neon Composite Nodes Blender 2.5

Comment faire un effet de néon avec les Composite Nodes dans Blender 2.5 ?
Utilisation des Object Index avec Pass Index pour réaliser cet effet

Cet exemple est très simple et vous pouvez le rendre plus complexe
Les Nodes n'ayant pas de limites !

Vous trouverez plus de détails ici

Vous pouvez télécharger le fichier .blend d'exemple et l'adapter à votre besoin

Publié par pbrn
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lundi 11 janvier 2010

Suzanne Incandescente Composites Nodes

Voici une première Suzanne incandescente réalisée avec les Composites Nodes de Blender.

Vous pouvez l'adapter à votre besoin en téléchargeant le fichier .blend ICI

C'est une composition simple qui génère un halo autour de la Suzanne
Vous pouvez utiliser ce fichier pour d'autres rendus en important le NodeTree et en l'adaptant à votre projet. Bien entendu, vous devez grouper les Nodes avant de l'importer.
(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)


Une autre Suzane incandescente, mais cette fois-ci avec un arrière plan généré par une texture Voronoi, vous pouvez mettre n'importe quelle texture de votre choix qui est appliquée à un plan non rendu !

Vous pouvez télécharger ce fichier ICI
et bien entendu 'importer le Node Tree apès avoir groupé les Nodes et l'adapter à votre projet !

Ce serait difficile de mettre tous les effets possibles ici !
(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)

A vous de régler et tester les Nodes Glare, Blur, Mix, Curves RGB en mettant des viewer aux différentes sorties des Nodes pour voir les effets produits par chaque Nodes. Vous devez activer le Backdrop qui permet d'afficher le Viewer sur lequel vous cliquez.

Publié par pbrn
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